Inicialmente, os usuários do aplicativo recebiam o pagamento através de compras físicas através da Apple Music por meio de um ⚾️ cartão de crédito ou PayPal, ou através de um cartão de crédito ou PayPal de assinatura, e eventualmente poderiam comprar ⚾️ músicas via iPhone, iPod Touch, ou iPads.
O aplicativo oferecia, com apenas o primeiro "single", um serviço de pagamento.
O lançamento do ⚾️ aplicativo foi antecipado pela Apple, que afirmou que havia aprovado o pagamento com um tempo
de 30 segundos, e mais tarde ⚾️ foi liberado para o serviço apenas para fins de semana.
O serviço é oferecido em cinco áreas: "download" online, jogos de ⚾️ música, documentários, documentários, e aplicativos para iPhone e iPod Touch.
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